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Informationen / Datenblatt zu GeForce 5500 (DIVERSER-VGA150192N) |
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AGP-Grafikkarte mit 256MB und NVidia's FX5500 Chipsatz. | | Chipsatz: | NVidia GForce FX5500 | | Speicher: | 256MB DDR | | Speicher-Takt: | 333 Mhz | | Speicher-Bitbreite: | 128Bit | | GPU-Takt: | 250 Mhz | | RAMDAC: | Dual 350MHz | | Schnittstellen-Typ: | AGP 3.0 (8x / 4x / 2x / 1x) Fast Writes | | API-Unterstützung: | DirectX 9, OpenGL 1.4 | | Videoeingang: | - | | Anschlüsse: | DVI, VGA, S-Video | | Unterstützte Betriebssysteme: | Win95,98,ME, W2K, WindowsXP | | Software: | Treiber | |
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PLANET GeForce 5500 (39,99 €) mit PLANET GeForce 6200 (31517) (49,99 €) | [ zum Vergleich ] | |
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verwandte Produktgruppen |
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zu PLANET GeForce 5500 wurden folgende Produkte gekauft |
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Fachbegriffe leicht gemacht! |
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AGP
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Der Accelerated Graphics Port (AGP) ist ein Anschluss zur direkten Verbindung
der Grafikkarte mit dem Chipsatz/Northbridge.
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API
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Eine Programmierschnittstelle ist eine Schnittstelle, die von einem
Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird. Oft wird dafür die Abkürzung API (für engl. application programming interface, deutsch: Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung) verwendet. Im Gegensatz zu einer Binärschnittstelle (ABI) definiert ein API nur die Verwendung der Schnittstellen auf Quelltextebene.
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DDR
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Double Data Rate (DDR, auch: doublepumped) bezeichnet in der Computertechnik ein
Verfahren, mit dem Daten auf einem Datenbus mit doppelter Datenrate übertragen werden können.
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DirectX
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DirectX ist eine Sammlung von Application Programming Interfaces (APIs) für
multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz.
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DVI
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Digital Visual Interface (DVI) ist eine Schnittstelle zur digitalen Übertragung
von Videodaten. Im Computer-Bereich entwickelte sich DVI zu einem Standard für den Anschluss von hochwertigen TFT-Bildschirmen an die Grafikkarte eines PCs. Im Bereich der Unterhaltungselektronik gibt es Fernseher, die über einen DVI-Eingang Signale von digitalen Quellen, etwa PC oder DVD-Player, verarbeiten.
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GPU
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Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit, daher oft GPU -
neuerdings auch zunehmend VPU Visual Processing Unit) - dient zur Berechnung der Grafikinformationen für die Bildschirmausgabe. Er befindet sich entweder auf einer Erweiterungskarte (Grafikkarte) oder auf der Hauptplatine (Onboard) eines Computers. Grafikprozessoren werden zum Beispiel von ATI , NVIDIA oder 3DLabs hergestellt und von verschiedenen Grafikkartenherstellern (z.B. ABit, Asus, Gainward, MSI, Sapphire) auf ihren Karten verwendet.
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OpenGL
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OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und
programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
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RAMDAC
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Ein RAMDAC (Random Access Memory Digital/Analog Converter) ist ein Chip auf der
Grafikkarte, der für die Umwandlung von digitalen (Videospeicher) in analoge Bildsignale (Monitor) verantwortlich ist.
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S-Video
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S-Video (auch bekannt als Separate Video, Y/C) bezeichnet das getrennte
Übertragen von Helligkeits (Luminanz)- und Farb (Chrominanz)- informationen, mit entsprechend ausgeführten Kabel- und Steckverbindungen. Es ermöglicht ein qualitativ besseres Signal als Composite Video, erreicht jedoch nicht die Qualität von RGB- oder anderen Component-Video-formen. S-Video wird fälschlicherweise häufig mit dem Begriff S-VHS, der ein Videoaufzeichnungsformat bezeichnet, gleichgesetzt.
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Treiber
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Ein Gerätetreiber, häufig kurz nur Treiber genannt, ist ein Computerprogramm
oder -modul, welches die Interaktion mit angeschlossenen oder eingebauten Geräten (Hardware) steuert. Dazu nutzt es Schnittstellen zum Kommunikationsbus oder anderen Kommunikationssystemen, an denen das Gerät angeschlossen ist, um Steuersignale und/oder Daten zum Gerät zu senden bzw. von ihm zu empfangen. Auf der anderen Seite stellt es eine Schnittstelle für eine Nutzung dieser Funktionen durch das Betriebssystem oder andere Anwendungsprogramme bereit.
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VGA
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Der Begriff Video Graphics Array (VGA) bezeichnet einen Computergrafik-Standard
(EISA, 1987), der bestimmte Kombinationen von Bildauflösung und Farbanzahl (Bittiefe) sowie Wiederholfrequenz definiert und praktisch identisch zum MCGA (Multicolor Graphics Adapter) von IBM ist.
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Quelle: Wikipedia |
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Sonstige Informationen zu PLANET GeForce 5500 |
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